风云流变15载 "泛娱乐"走上ChinaJoy舞台中央
然而十五年后的ChinaJoy的展台已经大不相同,不仅有独特的创意和酷炫的造型,还要为各种各样的功能服务。今天的ChinaJoy的展台,已经成为了集产品展示、游戏试玩、品牌宣传、设备体验、IP交互等功能集成于一身的综合体。大屏 VR基本上可以说是泛娱乐公司展台的标配。展台要有活动用的主舞台以及配合主舞台的操作空间;要有不同游戏主题的拍照区、试玩区和展示区,一般有几个主力游戏就要布置几个展区,如果有手游,有页游还要各自分开。
游戏厂商展示部分包括页游展示、手游展示、动漫展示,分别对应不同的产品,为了方便玩家试玩,各自有独立的展示空间;VR游戏由于参与度较高,需要单独隔离出一片区域供玩家体验;中央惯例要有大舞台,以供举行会展期间的展演活动,以及厂商与玩家的激情互动。
如今的展台还要具备电竞和直播的功能。2016年的ChinaJoy上,腾讯的主展台就布置成了电竞赛场的模样,像三七互娱等公司也都安排了页游表演赛、手游PK赛等活动。
端游的消逝
展台的变迁背后是时代的更迭,曾经是ChinaJoy主角的“网游”,先是改称“端游”,意味着对互联网支配地位的失去,又逐渐淡出新品发布的行列,最终离开ChinaJoy舞台的的中心。
7月8日,距离十五届ChinaJoy开幕不到20天,九城旗下美国工作室Red 5开发的网游《火瀑》宣布停止运营。这款游戏曾被九城CEO朱骏视为“重生之作”,认为足以弥补失去《魔兽世界》代理权之后留下的空白。
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选稿: 潘宇